1990 est l'année du lancement de la Neo·Geo. Le
système de SNK se voit pourvu de titres aux genres assez
variés : du baseball avec Baseball Stars Professionnal, de
la plate-forme avec Magician Lord, du golf avec Top Player's
Golf, du sport mécanique avec Riding Hero ou encore du beat
them up avec Ninja Combat. Bref, il y a de quoi s'occuper
avec cette jolie sélection. Et le shoot them up ? Le genre
n'est pas oublié et la Neo·Geo accueille deux run and
gun, un façon Cabal (NAM-1975) et un autre en vue de
profil, Cyber-Lip. Ce dernier sort quelques mois après une adaptation
d'un film mêlant science-fiction et action, un titre signé
Konami, le développeur à qui on doit le mythique Contra.
Cette fois Konami adapte Aliens ; le film de James Cameron
se distingue de son illustre prédécesseur par une ambiance
moins oppressante et par beaucoup, beaucoup plus de
xénomorphes et d'action. Cela convient parfaitement pour
servir de base à du bon run and gun bien bourrin et
jouissif, et les développeurs de chez Konami l'ont bien
compris. Une
ambiance "futuro-organique", des ennemis particulièrement
hostiles, de l'action très soutenue, voilà un programme
qui ne se refuse pas !
Même
s'il est loin de pousser la Neo·Geo dans ses
retranchements, Cyber-Lip ne se montre visuellement pas
désagréable en proposant pas mal de détails et de
couleurs. L'ambiance est clairement futuriste tout en
étant organique. Si les décors sont assez classiques mais
corrects, on donnera une mention spéciale aux ennemis, en
particulier les boss : ces derniers sont énormes et bien
dégoûtants à souhait. Aliens
En
ce qui concerne la qualité d'animation, Cyber-Lip n'est
absolument pas un modèle du genre. Les mouvements des
héros sont assez raides et les décors manquent un peu de
profondeur en n'ayant au mieux qu'un scrolling
différentiel à deux plans. Seuls les boss, énormes,
impressionnent et rappellent qu'on est sur Neo·Geo.
Honnêtement, pour de l'arcade, on pouvait espérer un peu
mieux. Cyber-Lip
Cyber-Lip
se distingue par les digitalisations vocales présentes
pendant les cinématiques. C'est franchement réussi et cela
fait toujours son petit effet. Le reste des bruitages est
d'un niveau très variable : cela va du bon au criard d'une
qualité plus que douteuse. Quant aux musiques, elles
soutiennent très correctement l'action, même si elles sont
un peu trop couvertes par les bruitages. Si on tend
l'oreille, on se rend compte qu'elles sont de bonne
qualité et assez variées, sans toutefois être
inoubliables. Aliens
Cyber-Lip
est un run and gun aux frontières de la
plate-forme. Il n'y a aucune profondeur et les sauts ont
parfois leur importance. Les armes, sans être
particulièrement nombreuses, sont suffisantes et les
commandes répondent parfaitement. Petit regret, il est
impossible de tirer en diagonale, ce qui oblige à bien
prévoir ses déplacements en fonction des ennemis. Si aucun
véhicule n'est disponible (hormis le petit module quand on
revient après une mort), le fait d'avoir des phases où on
tire soit vers le bas, soit vers le haut, rompt un peu la
monotonie. Enfin certains niveaux proposent un scrolling
forcé. Égalité
Cyber-Lip
est un jeu qui se finit rapidement... surtout sur console
Neo·Geo où les crédits sont infinis. Si on joue sur MVS
(bon, là aussi, on a en quelque sorte les crédits
illimités) ou qu'on se limite à un crédit sur console, le
défi devient assez relevé. Histoire d'augmenter la durée
du vie, il y a quelques chemins alternatifs et il est
possible de jouer à deux en simultané. Quoiqu'il en soit,
cela ne doit pas occulter le fait que Cyber-Lip reste un
jeu assez court, une partie demandera à peine une
demi-heure. Aliens
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